推荐一款C4D傻瓜式角色骨骼绑定插件
C4D骨骼绑定有多种方法,具体还是要看绑定角色是用来做哪方面应而选择哪种绑定方式
各位小伙伴,祝大家新年一切顺意,新年胜旧年!这次给大家推荐一款C4D傻瓜式角色骨骼绑定插件,软件简称PIM(People in Motion)。这款软件操作非常简单,绑定的角色适用基础的人物角色动作、比如行走、走楼梯等动作,比如制作人群的行走这款插件就能大大地提高你的工作效率。
在R19版本下测试,觉得不错!这里用一个C4D软件自带的模型来进行骨骼绑定,
执行-【插件】-【People in Motion】-【PIM控制】
【PIM控制】属性面版下基本设置-模式选择【设置与对称】,当然模型不是对称的就不用选择对称的模式,【
Preset Rig Types】选择【创建新的平台】
把各个控制节点放到人物角色关节上,
执行加载创建骨骼,这样就得到了人物模型的骨架
选择所有关节对象和模型执行【角色】-【命令】-【绑定】
这里再对骨骼权重进行修正或重新刷权重(省略一万字,懒癌发作中.......)
骨骼权重刷好了之后,执行【约束】就可以添加添加行走动画,这里模型发生形变是因为权重没有修正,请忽略畸形的地方,呵呵
当然也可以调整好人物模型的姿态,再进行行走动画,
其他的功能就留给大家去慢慢研究了,有什么好玩的大家也可以告诉我,谢谢!