3Ds Max是当今最流行的三维动画设计软件,多边形建模是3Ds Max中最常用也是最重要的建模方法,今天我们在这里和大家一起讨论如何利用多边形建模轻松地创建一个足球。23D Max中如何巧妙制作钟面上的刻度

方法/步骤

第1步

使用“异面体”工具在场景中创建一个异面体,然后在参数中将p设置为0.33,半径设置为100mm。为异面体添加一个“编辑多边形”的修改器。

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第2步

选择“多边形“按钮,进入”多边形“级别,分别选择异面体中的每个面,单击”编辑几何体“下的分离按钮,在弹出的分离对话框中选择”分离到元素“命令。

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第3步

为物体加载一个”网格平滑“修改器,并将”迭代次数“设置为2。

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第4步

为模型加载一个“球形化”修改器,然后在参数中将参数设置为100。

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第5步

再次将模型转换为可编辑多边形,进入“多边形”级别,然后选择所有的多边形,在“编辑多边形”参数中单击“挤出”后面的设置按钮,将高度设置为2mm。

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第6步

为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分方法“中选择”四边形输出”选项,将“迭代次数”设置为1。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“怎么在3DsMax中用多边形建模制作足球?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!