半透明塑料可能是一种很难得到正确的材料。从理论上讲,最好用FastSSS 2材料和折射散射型…来实现。如果它有折射光泽度的选择的话。然而,由于这个特性已经“开发”了几年,我们不得不使用一种不同的方法。
使用两个层次的VrayBlend来模拟这种效果。第一层是给出SSS或半透明效应,而第二层提供一些实际的折射和反射的材料。
SSS层没有反射,折射光泽度设置在0.65左右。这个值可以调整,控制光在物体内部的传播。
半透明打开并设置为WAX模式。在后面的颜色插槽和雾色插槽中添加一点颜色.
结果着色器看起来不错,但缺乏透明度(折射)和反射。
要添加缺少的元素,我们需要一个新的层在混合。将其设置为具有强烈反射的非常折射的塑料,并根据需要调整光泽度。我们对折射IOR有一点欺骗,它只适用于非常薄的物体。如果您的模型有较厚的几何形状,请随意使用标准的1.45~2.4范围的塑料。
这两种材料是通过调整调合量的颜色而混合在一起的。为了更坚实,半透明的外观,使用更深的颜色。为了更透明的外观与较少的SSS,增加亮度的混合量。
对于不同颜色的塑料,只需在两种着色器中玩颜色。他们需要大致相似的色调(漫射,背面,和雾)。