在角色扮演类的游戏中,玩家尝试扮演过普通人、机器人、超级英雄等等千奇百怪的角色。这些角色无不意外的都在奉行着一种由弱到强的成长规律。这种规律也是人类对于自身成长的一种想象。
那么当一款游戏采用猫这种非人形生物作为主角投放到“人类”才是主宰的“现实世界”时,这种专属于人类的由弱到强、战胜一切的优越体验感还存在么?游戏《STRAY》又讲述了一个怎样的故事呢?我从一部电影中找到了答案。
《STRAY》与《2001太空漫游》
记得在本书中看过《2001太空漫游》中的关键物件——黑石,代表了人类大脑的三种不同阶段状态:动物、人类、机器。而游戏中的猫猫小黄的冒险经历就仿佛是对这三种不同阶段的探索。当游戏开始小黄从高墙跌落到死城时,它的行为准则只是简单基于生存本能的这是哪和往前走走看。而它能做的也只有猫猫对于环境危险的判断以及跑和跳。这些行为显然都是大脑尚未开智前的动物本能。
当游戏来到第二阶段,B12与小黄的相遇时,智人出现了。机缘巧合下与具有人类意识的无人机B12的连接,就好像让蛮荒时期的“类人”小黄拿到了火种,成为了人!至此小黄可以利用这个外挂大脑(B12)看懂周遭的文字,与死城的居民交流,甚至之后的行动开始脱离动物性的活动,而变成了B12的想法”找回蓝天“(离开这儿)!俨然已经从一只猫咪变成了具有人类意识的”喵形人“。
将这种人类意识推上顶峰的一个桥段是,当叛徒的出卖使得小黄与B12物理分离之后,本可以本能的脱离危险的小黄想到的却是搭救它的同伴B12。这种主动得对友情的表达,显然会让玩家在游玩时共情,但也是游戏落入俗套的开始。(我更想在游戏中做一只猫)
游戏至此都还是处在一个像《2001漫游太空》的预言体系下。
同样巧妙的外部环境类比
《STRAY》设定的外部环境也如小黄一样巧妙地类比了人类的命运。也许是”贪婪“让人类失去了可供生存的外部环境,如今这座深不见底的”死城“中生活的是具有人类意识的机械仿生人。其实就像小黄可以看作是”猫形人“一样,这些仿生人既是人类的过去也是人类的未来。
处于下城贫民窟的居民没有形成社会化的产业结构,大家靠捡垃圾生活。仿佛处于蛮荒时期的人类,甚至还没有处于食物链的顶端,统治整个下城的其实是古人未来处理垃圾而制造的”菌克“。它们经过不断地繁衍,从只能吞噬垃圾到可以消化钢铁,仿生人只能避而远之。而小黄和B12的探险发现了辐射枪,仿佛带来了”火“,得以让掌握了这门技术的“人”来到死城的中层——工业区。
工业区的居民已经有了社会化的生活秩序。有提供工作岗位的垃圾处理工厂,有供人们娱乐的酒吧,有负责管理的警察。显然这是人类掌握了生产工具之后从蛮荒文明进步到了工业文明的类比。而肆意丢弃的垃圾废料和绝对理性的机械警察也同样像《2001漫游太空》预示那样,污染造成了环境的灭亡;而绝对的理性诞生了法西斯主义,战争导致人类的灭亡。
B12牺牲—人类的自我救赎
经历了一系列对人类命运的复写,最终小黄和B12来到了死城的顶端——控制室。在上城不再有肮脏的地下水道,也不再有生产剥削等阶级对立。出现在小黄眼前的是一个干净、美好的新世界。而新世界的”居民“虽然同样是仿生人的外形,但是它们却是实实在在的仿生人,不再有情感,只是负责打扫的工具人。
也正是我们开篇提到的人类的大脑进入了机械阶段。或者说小黄经过了不断的修炼终于脱离了人世来到了天堂,而“天堂”也只是曾经掌控这里的人类遗留在这个世界最后的乌托邦。从空无一人的控制室看起来人类还是没有摆脱最终灭亡的宿命。而此时即将打开这个封闭世界的小黄的双重身份也即将统一,天幕之外可以孕育生命的见证者(因为小黄来自于死城之外)以及掌握了人类命运钥匙的先行者(拯救者),最终要回到天幕之外而统一成它原本的模样——一只猫。
遗憾的是这把命运的钥匙是掌握了关键技术(小黄的外挂大脑,真正的人类)的B12。在游戏中B12被设定为了必须要牺牲自我才能打开天幕的牺牲者,也是游戏作者对于人类命运的一种解读,只有人类才能毁灭(救赎)人类。
作为一款售价不算高的“小清新”游戏而言,游戏巧妙的结合了当下流行的人类未来的概念,通过猫与数字人的结合营造出了一幅清新而破败的游戏场面。两种看似对立的情感交织成了小黄脚下的命运绳梯,不断攀登的同时就是在不断地见证人类进化的过程。同时游戏也抛出了元宇宙中:当人类将意识上传到云端,即使没有身体的数字人或者半数字人还算是人类么的伦理议题也算是紧跟时事的作品。
总体而言,即使在老生常谈的人类命运反思下,可以短暂地让人获得变成一只猫的体验也是相当不错的创意。如果大家喜欢这款游戏,不妨到B站我的主页视频通关一下~