博维数孪CreateTwins—案例教程—3D基础篇(通过时间轴让模型动起来)
通过时间轴让模型动起来
您将学到以下内容
- 如何预览动画
- 如何使用自动时间轴
- 如何通过时间轴播放动画
- 如何设置动画播放参数
开始我们的制作吧
准备我们的素材
上传带动画的模型
在资源池中选中模型
在右侧面板中,呼出动画预览面板
在动画预览面板中,可播放/暂停动画,选择动画轨道,设置播放速率
使用时间轴
在顶部菜单中选择“时间轴”,呼出时间轴面板
保持“自动播放时间轴“处于选中状态,点击”添加轨道“
选择”humanoid",点击确认
将huamnoid对象加入到了自动播放的时间轴中
点击“+",选择”模型动画“
humanoid对象下,生成了一条可用于播放模型动画的轨道
点击”更多“,添加动画片段
在菜单中选择”run"(此模型有三段动画)
run动画被添加到了轨道上
点击“播放”,可以在画布中预览动画
指针开始移动,表示动画开始播放,我们可以看到run动画的时长为1:00(1秒)
点击“停止”,停止播放
保存并预览我们的项目
我们希望这个run动画能够一直播放
点击自动播放时间轴右侧的“更多”
在菜单中选择“设置”
将循环开关设置为“开”状态
保存并预览我们的项目
相关链接:
时间轴
附上本文用到的资源
humanoid.fbx
走到这里,您已经掌握了关于3D部分的基础操作,更多细节等待您自行去发现
准备好开始下一段旅程了吗,我们需要用户界面来让我们的作品更加的丰富
普通网友: 写的真好,细节很到位!【我也写了一些相关领域的文章,希望能够得到博主的指导,共同进步!】
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weixin_50515446: 应该是蓝图设置有问题,可以直接使用资源池公共库的组件,具体方法可以查看——资源管理——公共库——组件里的视频教程,如果还不情况,可以查阅帮助中心,里面有详细的产品手册和文档
很菜又爱学: 感谢,另外在利用按钮切换场景使,我事先建立的3个场景,并建立了与场景名称相同的按钮,同时添加了“事件变量中的文本变量”,为什么利用“根据名称加载场景”模块,仍然无法实现场景切换呢?