想知道游戏建模师每天都在做什么吗?在工作中应具备哪些能力?

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随着游戏行业的发展,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对这个工作具体是做什么的并不是很了解,下面,我们就来说说游戏模型师的主要工作是什么。

游戏模型师,主要做什么工作?

1、建模

游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

游戏模型师,主要做什么工作?

2、贴图

游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。点击3D游戏建模次世代学习教程,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 还可以和大佬一起交流学习。

游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。

游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

友情提醒:游戏建模这个行业,尤其手游类的,你的得有点美术基础。而且在制作过程中,手绘板是不可缺少的。在学习的过程中要每天都练习建模,绘画贴图。

能力一

能依图说、规范及营建工程之施工中,了解建筑量体及系统模型组件建立流程。

1. 有能力检查建模所需图说是否正确及是否完整

2. 有理解企业项目『BIM建筑信息模型建立规范』的工作内容的能力

3. 有能力独自建构BIM模型(建筑系统)

4. 有能力自行建构模型组件

5. 有能力完成假设工程模型建置(施工架)

能力二

管理内部与外部合作的业主、承包商等,及掌握工作流程,以确保项目能成功进行。

1. 能够检核所建模型与原始图面及表格的一致性。

2. 应用BIM工具进行碰撞冲突检核。

3. 应用BIM工具进行模型整合与协同作业,确保业主、承包商等各专业人员信息沟通正确无误。

4. 应用BIM工具进行协议组织等工程会议,解决施工接口、各工种间整合问题。

5. 能够进行BIM模型修正。

能力三

了解风险管理并以BIM技术,模拟使用不同的策略,以达到抑制或是降低风险的目的。

1. 以BIM工具评估在现场环境之下,可能发生的风险危害。

2. 利用4D模拟,评估安全和可施工性的问题

3. 能够做空间及工作面规划。

4. 能够仿真人员高处作业,进行施工时,站立的空间位置

5. 能够依不同工序及时间点,进行风险评估。如人员可能暴露在危险下的程度。

6. 以BIM工具仿真并提供在工程中所产生之风险的解决办法。

7. 在可掌握的情况下,以BIM工具与团队成员进行沟通协调,并进行风险管理。

能力四

以BIM技术建立、考虑实施工地安全计划,并纳入ISO 45001职业安全卫生管理系统,以确保工地安全。

1. 应用【BIM工具】,在模型上建置必要安卫组件。

2. 依图说检查建模所需必要安全设施配置足够。

3. 判断必要安全设施是否正确及完整且无冲突。

4. 应用BIM技术,模拟并且执行工作环境的安全作业程序,提升ISO 45001职业安全卫生管理系统绩效。

5. 应用BIM视觉模型检讨现况和指认危险区域,完备施工环境安全的规划。

能力五

以BIM技术按施工进度完成建造,并履行预算和工程时限。

1. 熟悉营造厂作业流程之排程。

2. 了解工程信息及营建管理流程的整合概念。

3. 应用BIM技术订定工程进度表并依照进度执行。

4. 能够利用BIM模型制作工程排程与4D模拟

5. 能够使用BIM工具进行数量估算及成本预算

6. 能够使用BIM工具进行图面输出及制作工程窗体

能力六

应用BIM技术调整并且变更程序,以协助工程如期完成。

1. 能够使用BIM工具,建立在工程中各阶段的衔接流程。

2. 使用BIM工具,评估对具体衔接程序的需求。

能力七

依工程需求,产出模型相关图面数据。

1. 知道图纸与图框设定方式

2. 有能力利用所建BIM模型产出指定的平面、立面、剖面图

3. 能制作明细表、材料表

4. 能制作图面清单

5. 能制作图例

6. 能产出关键明细表

能力八

知道不同BIM软件及智能联网、工业4.0、传感器的应用整合概念。

1. 了解不同BIM软件的使用概念与应用

2. Navisworks使用概念与应用

3. 了解【Dynamo】使用概念与应用

4. 其他整合软件的应用

5. 能说明智慧联网概念

6. 知道工业4.0基本架构原理

7. 知道传感器基本原理

游戏建模工作内容是什么
m0_66160866的博客
02-14 3076
首先我们来说说什么是3D建模3D建模其实就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。而3D建模主要分为两大主流建模方式:NURBS建模和多边形建模。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,创建出更逼真、生动的造型。对于从事生物体等复杂曲面建模者,NURBS是看家本领。多边形网格建模是靠拉面方式,适合效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。我们常说的3D建模也就是游戏建模分为3D场景建模3D角色建模,统称为
职业建模浅谈:3D游戏建模行业在国内发展的前景and职业发展
TFY54的博客
02-13 2725
首先,3d建模,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在法线低模uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。 而且我们国家是世界人口大国,在生活富足之余,游戏无疑成为了我们的一大消遣。但是现在各样的游戏非常多,一些流行,一些只能被淘汰。所以,我们需要更多人去一起开发游戏,这就导致人才的参差性。
知道游戏建模每天都在什么吗?看看这篇文章你就知道
游戏建模零基础入门教程
08-25 215
随着游戏行业的发展,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此有很多的小伙伴梦成为一个游戏模型,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对这个工作具体是什么的并不是很了解,下面,我们就来说说游戏模型的主要工作是什么。 1、建模 游戏建模建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。 建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树
知道3D游戏建模每天都在什么吗?3D游戏建模的那些事
langgesanshiyi的博客
06-17 359
1、建模的主要工作? 在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模3D角色建模3D场景工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。 3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。 人物建模 2、游戏建模的那些常用软件? 高模:Maya、3Dmax、Zbrush 中模:May
什么是3D游戏建模?成为一个游戏建模需要具备哪些能力
游戏建模零基础入门教程
09-08 1309
什么是3D游戏建模? 我们可以先从“3d游戏建模”的从字面意思上理解一下,3d(三维,立体)游戏(多指电子游戏建模(建立模型),简单来说就是我们要的一个事情就是创造一个三维的电子游戏模型。 成为一个建模爱好者,需要具备什么? 热情、时间、自制力、心态。 这行没你的月入过万,事实上和你说建模毕业月入过万的都是耍流氓。 建模行业,三个月到6个月转正。工资可能会有5-6k。 工资经验两年左右的,才可以到10k,还得看公司,普通小公司工资通常是开到8000左右。 软件选择 真正建模
建模是干什么的
jianmotianhuaban的博客
04-06 2445
建模主要分两种,一是游戏建模,二是动画建模游戏建模主要分为3D场景建模3D角色建模3D场景工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色工作是根据游戏人物或宠物的概念设计图建造游戏人物、怪物的模型。 动画建模主要是电影行业、少儿节目动画等,影视行业那些角色模型很厉害的那种肯定是挣得很多,影视行业也很庞杂,什么样的企业,工作室都有。 建模从业要求的不仅是对各种相关软件的熟练运用,更重要的是对模型美感的把握。通俗地讲,建模适合有美术功底并且审美卓越的人,因为这样他们
3D游戏建模需要学多久才能出高精模型?学了能就业吗?
3D游戏建模入门基础教程
08-15 683
3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。 有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个
小白学习3D游戏建模从什么软件开始?人物角色建模怎么
3D游戏建模入门基础教程
08-16 1231
建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。 二 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走
游戏3D建模要美术基础吗?
CTF游戏建模V846815793
10-14 502
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主
游戏3D建模职业生涯规划,年薪百万学习路线
m0_67617557的博客
08-27 882
场景建模场景、建筑,平时研究各种石头、木头、金属等不同材质的表现力、研究UV、研究如何使用它的四方连续贴图以及二方连续贴图,软件使用以SD为主,Zbrush为辅。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。......
游戏建模具体工作内容!30岁后进入行业算不算晚?为你解答
Grape_3DModeler的博客
09-10 345
我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求事,接着不断地修改,最后还都经常加班。 游戏建模不仅要模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。 游戏分为手绘和次世代,两套法。 手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,
学习游戏建模需要会些什么技能呢?作为萌新的你是不是不知道呢?
xiaobaituuu的博客
07-27 318
.学习游戏建模到底需要些什么技能呢?小编整理出来了 1、首先就是基本的使用电脑的能力。 这个不是说你会点鼠标打打字就算会用电脑了,而是在软件硬件出问题的时候能找到解决方法。 举个例子,绘制贴图软件Substance Painter,第一次打开的时候有的显卡会提示TDR值过低需要手动修改注册表。 2、需要具备流畅阅读英文文档,操作英文界面软件(甚至是看无字幕英文教程)的能力。往小了说,软件你总得会操作吧,假如上面的错误提示你因为没有看懂就直接无脑点继续,那么就不要怪软件崩溃给你看。往大了说,在数字艺术领域英文
游戏建模日常工作内容包括哪些?
qq_38397646的博客
03-22 708
游戏建模日常工作内容包括哪些? 【导语】随着游戏行业的发展,游戏建模也在迅速崛起,随之火热的是游戏建模这个岗位。因此,有许多对游戏感兴趣的朋友都成为一名游戏建模,成为游戏行业的一员,将爱好和工作相结合,那么游戏建模日常工作内容包括哪些?主要表现在六个方面,分别是初模制作、高模制作、拓补低模、拆分UV、贴图的烘焙、贴图绘制,下面我们就来具体了解一下。 1、初模制作 角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建。第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时
3D游戏模型的日常工作内容
游戏建模零基础入门教程
05-18 1671
现在3D建模是非常热门的行业,很多同学入行,但是多数人对于3D设计的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计大概有哪些职业: 1.3D游戏设计 2.效果图设计(室内,建筑等等) 3.工业设计 4.3D动漫设计 基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计 首先介绍的是建模建模游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是最高最全面的
入行游戏3D建模必须要学习并掌握的基础技能
3D游戏建模入门基础教程
11-28 1761
1、美术基础 因为游戏3D建模在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模更需要对具体物体的塑造,如下图,在第一阶段对一些材质的质感必须强化训练,最终能清晰知道材质的不同质感的表现技法。 对初步的材质有一定的手绘基础后,手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通过不同材质的组合,绘制出有色彩的冷暖,光线的虚实效果的图片,一定要刻画具象,这个阶段要多练,不要眼高手低,过程可能有点枯燥,但如果坚持下去,在不久的将来,你一定因为出很棒
游戏3D建模是一个什么样的职业
weixin_44386638的博客
02-24 373
现在游戏3D建模是非常热门的行业,因此有很多同学梦成为一个游戏模型,成为游戏行业里的一员。 但是很多人都对建模这个工作具体是什么的并不是很了解。今天,我们就来说说游戏模型的主要工作是什么。 游戏模型,主要什么工作? ①建模 游戏建模建模游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。 建模又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的.
入门级3D游戏建模小技巧,你一定会遇到这些问题!
3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学
06-29 187
建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑! 造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观! 细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。 分UV: UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等 画贴图: 1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。 2,按照对人体结构的理解决,出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理. 3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,
游戏建模,零基础如何入行?如何成就高薪职业?
weixin_44386638的博客
10-17 161
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