通过UI显示3D模型

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1、添加一个相机进行对应设置

 

2、制作一个RanImge,可以根据屏幕的大小显示RawImage的大小

 

3、设定显示模型的层级

 

注意模型在摄像机投射范围内,不然会透明显示

 

【虚拟仿真】Unity3D中实现UI跟随3D模型旋转移动、UI一直面朝屏幕
CSDN博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。
11-12 1万+
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 前段时间有小伙伴问我,如何让UI跟着3D模型移动,如何在鼠标点击模型的时候出现UI,如何让UI一直面向屏幕。 好家伙,问题不少呀。 二、分析问题,解决问题 我们逐个分析: 首先,让UI跟随3D模型移动,我首先想到的是将UI的渲染模式改为World Space(世界模式),这.
Unity模型UI一同显示
learninger_lt7的博客
09-06 754
UGUI模型UI同时显示
Unity UGUI ui显示3D模型游戏物体
07-16
助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把 3D 游戏对象/模型显示UI 界面上 例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制 例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意 那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773
unity 模型显示UI上 并交互(点击、旋转、缩放)
qq_37524903的博客
08-25 4567
4.基本UI的准备工作完成,剩下的就是代码了,值得一提:相机我不喜欢单独拿出去管理,就和UI一起就好。1.在Assets创建 Render Texture(下面会用到),根据需要设置Size。2.创建UIRawImage,并把Render Texture赋上。6.鼠标点击 模型 触发事件。
Unity中在界面上显示3D模型的方法
各研发管理
03-29 2896
我们在mmo中通常会有在GUI上面显示一个3D模型的需求,比如查看人物装备的界面。我网上搜索了下,搜到的结果都是直接绑定一个模型UI的指定位置,最多添加一个摄像机以便控制2d渲染和3d模型渲染的先后层次关系。NGUI和Daikon Forge的Demo中也是这么做的。这么做比较直接简单,通过一个新的摄像机并指定渲染内容和层级确实也可以一定程度上解决模型和GUI的遮挡问题。但是这个方法并不...
unity实现在UI界面上,显示3D模型,并为模型添加鼠标控制旋转功能--unity学习笔记
最新发布
qq_38399916的博客
01-04 1487
2.在鼠标持续按下时,旋转到对应的位置,这个位置根据鼠标的偏移值来算,如果是水平旋转则看x的偏移,如果是翻转,则看y的偏移,总之根据鼠标的差值计算。所以需要创建一个Render Texture作为中间件,接收摄像机的输出,并且赋值到UI中,那么就可以选用RawImage组件接收Texture。1.在模型显示区域,当鼠标按下时,记录模型当时的角度、鼠标的初始位置,进入旋转状态。基本思想:创建一个摄像机,实时渲染3D模型,将输出的结果展示在UI界面上。3.在鼠标弹起时,回到正常状态。
Unity实现模型显示UI前面
chengsir_001的博客
03-24 1535
想必我们在unity中都遇到敌人血条穿透玩家模型的问题,也翻阅了很多博主的解决方案,但好像都有些繁琐,所以我这边推荐一个简单一些的方法,没有代码,纯操作设置
UI界面上展示多个3D模型
07-06
详细描述查看https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80944478
UnityUI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转-附件资源
03-05
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Unity中将3D模型显示UI上或者显示UI前面
qq_37179591的博客
06-23 1万+
标题 Unity中将3D模型显示UI上或者显示UI前面 一、将3D模型显示UI上—使用RawImage和Render Texture组合实现效果 1、创建一个RawImage控件 2、创建一个Render Texture,然后可以调节参数,截图如下: 3、需要创建一个单独的摄像机去渲染3D物体,将3D物体渲染到RawImage上,设置如下: 4、我们想要将3D物体单独渲染到独立的摄像机上面,因此需要对3D物体和摄像机进行相应的设置,首先需要添加一个Layer,我们这里命名为modle,然后把需要
Unity如何实现让Sprite和UI显示模型前面而不会被模型遮挡
Yuanyu1028的博客
11-09 1635
次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式。1.首先需要把显示UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层。3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything。在不使用Shader的情况下实现UI显示模型前面方法。这种方法可以用在平面以及VR里都可以。ps:本人只做记笔记使用。
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萧然
09-10 9081
方法一: 使用RenderTexture。RawImage作为UI元素可随意调节显示层级(即UI子物体先后顺序),适合将3D物体投影到局部UI界面。 1. Project中创建RenderTexture; 2. UI新建RawImage,设置Texture为RenderTexture; 3. 3D物体Cube标记Layer为"Cube"; 4. 新建相机,设置ClearFlags、CullingMask,设置TargetTexture为RenderTexture。 方法二: 直接使..
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五千年的后羿
07-11 1万+
我们都知道unityUi一般都显示模型的上方,但是在实际开发中,我们可能需要将Ui放到模型的下方, 简单处理方法:1.设置Canvas中的canvas组件下的renderMode属性选择Wordspace,点击相机,将摄像机 模型 UI 三者的显示顺序排列出来。 粒子也可以这么处理。 上图:
【转载】如何在UI之间正确的显示3D模型
an050602的博客
10-29 636
我们在做角色渲染时,通常会遇到一种情况,就是在uiui之间显示一个模型。而我们模型是用3d渲染的,如果直接放一个模型上来。那么就会导致要么模型永远在ui上面,要么ui永远在模型上面,达不到我们想要的模型夹在两个ui之间的效果。 要做到这个效果,就会考虑到用rt来解决,具体就是在一个ui上的一个节点上创建一个UITexture 这个UITexture关联一个rt(可以动态创建或静态指定),并给他一个shader(注意这个shader很关键) 然后我们要在渲染3d模型的摄像头上关联rt和要渲...
模型UI显示
zhutaorun的博客
05-31 1577
接到的任务需求是在将3d模型的内容在UI显示 前言 梳理了目前有3个种方式,当然没有好坏之分,只有合适与否。在开源项目中SomeTips的Scenes文件夹中,加入3DUIWayNo1-3的场景,看到以上的实现方式。 UI和场景的混合实现 Camer是skyBox直接与UI混合。如果在放在UI节点下,因为在同一层级下,通过控制Z值设置前后的关系。 RenderTex...
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Jay W的博客
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UGUI UI显示模型动画
cuijiahao的专栏
01-19 408
创建一个新的摄像机UICamera,设置Clear Flags为Deph only,Culling Mask为UI层 设置模型的Layer为UI层 效果:
unity UGUI模型混合显示ui显示特效)
Zero_LJ的博客
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题外:一直想写点啥,可是总是些零碎的知识,弄不成一篇文章,有一种博客是别人的博客,还是得好好学习学习 前言:在做项目的时候会遇到将模型UI混合编排,以前用ngui 的时候我记得是可以直接把模型放在其中,可是换了ugui 有时候就不行了,下面我将给各位演示一下,我用的unity5.5,下面我用两种方法实现。 第一种方法:这是官方Ugui demo中的方法,就是利用相机,创建Ren
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