3D游戏建模师介绍,来看看3D游戏模型师要做哪些事儿吧

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现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:

1.3D游戏设计师

2.效果图设计师(室内,建筑等等)

3.工业设计师

4.3D动漫设计师

基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计

首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的

下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来

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游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来

而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果

这里要说一下,游戏设计分两种,

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1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去

这里是一些游戏场景模型,都是很久以前做的,公司里面的无法带出,没办法给大家看了,这些模型做个不怎么样,拿出来给新人参考一下,从第三张图的右下角大家可以看到三张贴图,

第一张是高光贴图

 

第二张是normol(法线贴图)

第三章是颜色贴图

这是制作次时代的基本贴图

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好了,介绍暂时就说这么多,下面来看几个我平时做的东西

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这是世界游戏美术大赛第一名的一个作品,我模仿着做了一个,平时公司里面有很多模型,但是公司有保密协议不能带出,只有少量自己家里做的模型

这张图是上了贴图完成以后效果

注:次时代游戏需要建高模,并将高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一个,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。

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这里我截取了一些模型的细节图,大家可以看一下,什么是游戏模型

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这里我来给大家介绍一下游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法

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这里我再大概介绍一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加的来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底。

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0基础转行3D建模?自学能找到工作吗?
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09-02 728
很多伙伴想要转行转业,想要从事更具有技术性的岗位,但是又苦于没有时间学习相关的技术。有句名言说:时间就像海绵里的水,只要挤挤肯定是有的。所以不少人都想利用空余时间,通过自学来让自己成为掌握相关岗位技术的人才。大部分学习建模的同学都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,还有一部分同学是看到行业的前景发展不错想转行的。那么3D建模需要学些什么呢?自学3D建模能找到工作吗? 3D建模学什么 3D建模有关的行业、岗位非常多,其中涉及使用的电脑软件、行业专业知识也是多种多样的,而且就算是同一款软件,在不同的行业、岗
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3D建模具体是干什么的?
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3d建模游戏建模、影视建模、建筑建模、产品建模等;按具体岗位分,把3d建模学会了能角色建模、场景建模、道具建模次世代建模等工作。主要是结合人体解剖知识,进行角色草图设计、色彩搭配、质感刻画、细节雕刻等操作,制作出符合行业标准的三维角色模型,需要将高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果,让整体效果更加精细与逼真。主要是按照游戏原画设计稿的要求,将二维原画转化为三维模型,并完成UV拆分、拓扑、贴图等工作。接下来,简单介绍一下部分岗位是干什么的。
想要成为一名3D建模,都要学些什么?有一技之长提升空间变大
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08-27 791
如果你真的没有一技之长,最好选择学习3d建模,学完比较方便就业,而且今后的提升空间也挺大,如果你不了解3d建模,可以给大家简单讲一下,什么是3D建模设计? 1.通过大量实战学习内容掌握模型的基本技能,在学习过程中掌握模型场景、人物等模块的制作方法和技巧; 2.在实训项目中通过真实项目案例让学生步入工作岗位前就掌握工作流程;最终达成市场需求模型的基本要求。 学完3D建模从事的岗位和行业? 可从事建模、三维设计、美术场景、美术角色游戏设计次世代建模等岗位,可从.
没学过画画的能不能3D游戏建模,一定要学习美术吗
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美术基础意味着: 你远比没有接受过职业美术教学的人,建立了更强、更系统的审美能力及创造美的能力。 学过美术的人都知道: 01 在你没有学过美术之前,看一幅画——好看。 学过后看一幅画——牛X!看这色彩搭配、看这构图……省略一万字 02 没学——好看。 学过——下个项目抄一下,洗一洗可以用。 03 没学——好看。 学过——这种风格,关键点在……嗯,我脑子会了,回去多练练。 04 没学——好看。 学过——这个裙摆有意思,用了新工具?还是新参数?问问大佬去。 等等. 再次强调: 审美能力及创造美的能力 流水线
游戏3D建模职业生涯规划,年薪百万学习路线
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3D游戏建模加不加班?严重吗?
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加班情况严重这种事情,我想不止在游戏模型行业,在其他很多行业也是如此 但是这真的很难受,尤其是浪费时间。 很多时候老板跟你说这个要这样这样改,老板满意了,交上去甲方要求你这样这样改,一直到对方满意为止,这让很多模型的人心里很不是滋味。 其实主要是我们这些学艺术的吧,心里都有着很多想法,这些想法表现到模型中,其实可以让模型更出彩,但是甲方不这么认为。 你说这样一再满足于别人想法的工作,很难快乐的起来。这一点其实国外要的好很多,他们在修改次数少是有限制的,修改的多了是要加钱的。 很多时候,为啥说模型和原画差
3D游戏建模薪水大概是多少?从人生经历来看
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关于游戏建模待遇的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模的平均工资能排到所有行业的前20名左右吧,游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢? 一些只有三脚猫能力的同学,没法出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。 所以游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一.
3D建模师要学什么专业?
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04-20 3763
3d建模师要学:美术专业、软件工程、动画制作、设计专业、数字媒体等专业。 1、3d建模:熟练使用AE、Fusion等辅助合成软件,精通3Dmax及相关插件的应用,并具备MAYA设计能力;具备扎实的美术功底,具有良好的创意能力和设计表达能力。 2、动画制作:分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作。主要学习动漫技法、游戏策划与制作、动画脚本、场景规划与浏览等知识。掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力.
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3D游戏建模到底什么工作?使用哪些软件?就业前景如何?该选择什么方式学习游戏建模
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什么是3d建模3D建模可以从事哪些职业?
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12-05 3751
互联网的发展形态一直以来都是以2D为主,现在随着3D技术的不断进步,将会有越来越多的互联网应用会以3D的形式来呈现给用户。 什么是3D3D"是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在du平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。 3D技术的应用普及,有一部分就是面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作。其中一项也
新手如何快速入门3D建模,你必须要知道的几款软件
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现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 MAYA Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya 集成了Alias/Wavefront
一份职业游戏3D建模日常工作流程列表,看完不信还有人说建模门槛低
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01-06 1099
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游戏3d建模工资高吗
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资深建模曝光:3D游戏建模,工资到底如何?
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第一 :3D游戏建模,工资怎么样啊? 3D游戏建模的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非。 不仅仅是3D游戏建模这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。 刚刚
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Crazy_in_3Dmax的博客
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