3D建模真的可以年薪百万吗?是不是很难学
对ZBrush的基本了解是必要的,但只有基础知识,因为我们不需要使用任何高级技术或解决方法。基本上,我将使用ZBrush来阻挡ZSpheres的设计,塑造它并渲染一些彩色和亮起的图像,然后在Photoshop中将它们组合在一起。
Zbrush雕刻。次世代写实人物
使用ZBrush而不是在纸上或在Photoshop中绘图感觉更舒服- 这就是我在ZBrush中使用概念的原因。在3D中实现它的主要好处是我可以很容易地改变事物; 我也可以从任何摄像机角度检查模型。
使用 ZBrush, Maya 和 Marmoset Toolbag等软件覆盖高分辨率,低分辨率,自定义alpha,姿势和渲染。
零基础小白学次世代3D建模主要从下面这三个方面学:
一是软件的熟练度,做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。
二是美术基础,次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。需要更多3D建模资料点击👉🏼加入👈🏼 获取3D游戏建模福利
三是必要的行业规范,这个是必须依托培训机构才能学会的东西了,只有从一线下来的资深建模师才知道一个项目完整的流程中行业里具体的要求。否则你的作品即使很美型但无法放进引擎里也是徒然。前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个比较推荐报班,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有项目经验的在一线的公司工作过的培训机构最为靠谱。
锁住子锁不住: Jenkins是基于Java开发的一款持续集成工具,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件项目可以进行持续集成。同时,Jenkins 提供了数量庞大的各种插 件,以满足用户对于持续集成相关的需求。 比如 Jenkins 提供的influxdb 插件,可以将构建执行步骤、耗时、结果等数据,发送到 influxdb 数据库,便于后期对构建数据进行分析和展示。 ———————————————— 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/MCO_TT0/article/details/126075899
锁住子锁不住: Jenkins是基于Java开发的一款持续集成工具,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件项目可以进行持续集成。同时,Jenkins 提供了数量庞大的各种插 件,以满足用户对于持续集成相关的需求。 比如 Jenkins 提供的influxdb 插件,可以将构建执行步骤、耗时、结果等数据,发送到 influxdb 数据库,便于后期对构建数据进行分析和展示。 ———————————————— 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/MCO_TT0/article/details/126075899
天蓝999: 可以的,我看的另一篇,掌握了高并发、架构设计、全局处理、核心组件等,成了简历的加分项:https://knife.blog.csdn.net/article/details/134063210
锂氩钡: 请问在哪领取
Ep43: 老哥还有吗?😉