【3D建模制作技巧分享】Maya如何给模型上色与渲染

本文介绍了使用Maya进行3D建模的上色和渲染步骤,包括指定材质、设定基础颜色、编辑历史记录、添加细节颜色、调整灯光和渲染设置,以实现高质量的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在制作好模型之后,通常都需要给模型上色并渲染。下面为大家分享给使用Maya给模型上色与渲染的方法,大家可以看一下!

上色渲染过程:

1、在Maya中制作好模型或导入模型,这里以一个高达模型为例。

2、选择头部模型,右键点击不放,在弹出的选项中点击指定新材质。然后在弹出的界面中选择各项异性,基础颜色选择白色。

3、选择身体,根据步骤2的方法设置基础颜色为蓝色,再使用相同方法给各个部件添加基础颜色。然后点击编辑-按类型删除全部-历史,删除历史记录。

次世代3D游戏建模
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