萌新小白学习必备,3D游戏建模入门基础知识!你都知道吗?

本文介绍了3D游戏建模的基础知识,包括常用软件maya、3dmax、zbrush和bodypaint的用途。强调了入门时找到专业指导的重要性,以及学习过程中的规范性和系统性。同时,提到了建模者分为匠人和艺人两种类型,建议学习者保持持久的热情和扎实的基础练习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。

3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)

2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。

大神带你轻松入门次世代游戏建模
weixin_44386969的博客
03-08 280
很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。对于初学者而言,如何快速入门呢? 学习的方法多种多样,但无非也就两种: 一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。 另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前
游戏建模有几个步骤?
新手学习建模的博客
03-04 4090
大家好!小编是:基础建模 场景建模到底该怎么学?需要学哪些知识呢? 今天教大家掌握游戏建模常用到的软件; 简单地说,带大家快速入门; 一、3dmax 这是一款基于PC系统的三维模型制作软件; 它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。 在游戏建模中用于建模; 二、Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像。 使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作; 在游戏建模中用于画贴图; 三、zbrush 这是一款专业高模雕刻软件,多被用在次世代美术和手办的
游戏建模过程步骤是什么
weixin_44386969的博客
10-23 1017
原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准。   游戏建模过程大体如下:   1、建立模型;   2、UV展开;   3、绘制贴图;   4、骨骼动画;   模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的...
游戏建模师的常用软件和建模师的日常工作
游戏建模零基础入门教程
10-14 381
游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,尽量还是别研究了,因为在工作中几乎很少会用到他们。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有钱途。 第一:游戏建模都要用到那些软件 3ds max 3ds Max适合用来建模
零基础学习3D建模,需要知道的14个建模小技巧!你还在等什么
Grape_3DModeler的博客
09-22 436
01.访问任何东西 “作为一名Cinema 4D用户,我会用自己最喜欢的顶级技巧来解决任何问题,” 3D World的编辑Rob Redman 说道。“四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。“ ...
零基础学习3dmax建模有这4个技巧!你都知道小白学习必备
Grape_3DModeler的博客
10-20 983
3dmax建模方法有很多,大致可分为内置建模模型、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。 【3D建模学习资料领取方式见文末】 一、内置建模模型 这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型
零基础小白入行须知!关于游戏建模行业的情况,你都知道吗?
Grape_3DModeler的博客
09-25 313
如今什么行业赚钱?游戏行业肯定名列前茅,比如游戏建模行业做到两年月薪10k+很轻松,以近几年游戏市场一 直火热的发展态势,预计未来5- 10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。那么,学游戏建模有前途么? 首先,我们对”什么是游戏模型”做一个简单的了解:游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。 选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制
零基础新手入门游戏建模,制作3D建模有哪些步骤流程!必备知识
Grape_3DModeler的博客
10-14 1077
次世代游戏的诞生掀起了技术与艺术的新浪潮。精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作成为了次世代游戏的标志性特色。 目前正在学次时代游戏建模,简单分享下流程。 【3D建模学习资料领取方式见文末】 图片来源网络 1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj) 2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等) 3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模; 4.在Maya或者max里分uv; 5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用M
如何学习3D建模中的3DMAX放样建模?零基础的你知道吗?
Grape_3DModeler的博客
09-15 935
3D之所以称为3D,就是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。而这种转换的路径就称之为放样建模!今天,就来为大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模! 【3D建模学习资料领取方式见文末】 放样是一种很古老并且传统的建模造型方式。古希腊的工匠们在造船的时候,为了确保船体的大小,通常是先做出船体的横截面,再利用支架将船体进行固定装配。横截面...
次世代游戏建模工作流程是什么?零基础该如何入行
3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学
07-31 1089
如果有过接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。 【“次世代游戏”由来】 一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如 Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。 次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏相比模型不再是粗糙的多边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅
游戏建模入门教程方法
3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学
09-16 210
首先,需要对游戏行业、对游戏建模感兴趣,兴趣是学习的第一动力,如果对整个行业和职业完全不感兴趣,那么即使你进入这个行业也必然不会长久。其次,需要领路人,可能有人说自己自学也能够学好,当然我们不排除这种可能,但是我们自学一般都是自己在网上找教学视频,通过观看视频来学习,但是这种视频基本上都是零零碎碎,没有整套全流程系统的视频。 所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模工作,那么我们还是需要找一家专业的培训机构,进行系统的、规范的、全流程的学习,这样可以让我们少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的的知识。 二、如
游戏建模用什么软件
qq_44854190的博客
04-04 1705
建模软件以及教程 链接:https://pan.baidu.com/s/1g2JtiObLfskiTecWwbY3uA 提取码:nadq Maya 1、三维动画制作。maya平台适用于团队。 2、电影级别特效制作。huodini做FX。 3、场景搭建。max、vue出效果快。 4、广告栏目包装、动态图形设计、创意短片。C4D动态图形模块操作直观明了。 A、公司团队制作。maya、huodini。 ...
十二步教你学会3d游戏建模,成功入行
3D游戏建模零基础入门教程-次世代角色场景教学
07-23 4637
学习目标: 通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。 第一阶段:美术基础   (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)   (2)了解人物基本的比例和结构   (3)计算机绘画技术   (4)综合艺术修养 第二阶段:软件基本操作   (1)掌握2D游戏模型贴图的制作   (2)简单而准确的游戏设计意识   (3)熟练掌握2D软件的基本操作   (4)流畅使用三维制作软件
如何制作游戏建模
游戏建模零基础入门教程
02-23 1587
首先我们要了解下角色建模到底是什么? 第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者你自己想做的模型。 这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了。 3Dmax、Maya建低模,什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。 3Dmax、maya建中模,中模不是严格的概念。 像ea就主张中模起稿。攻守兼备。上可改高
3D游戏建模就是那么简单!
李旭的博客
05-23 3660
我们为什么要学习3D建模? 首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。 甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。 以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网...
次世代游戏建模制作工作流程
langgesanshiyi的博客
08-14 1992
【工具的选择】工欲善其事,必先利其器。作为美工的我们常常接触各式各样的软件,一般我们会用到以下软件:3ds Max、Maya、ZBrush4R6、xNormaldfdrt3、Photoshop CS4。 【流程1–构思与原画】首先你要知道你将要做什么模型,想到的最好画下来,如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。 【流程2–用3ds Max或Maya制作低模】这一步流程是为用ZBrush 4R6雕刻高模所做的预备工作,如果模型比较简单,比如石头,树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模,可以直
游戏模型制作过程是怎样的 具体如何进行
qq_38397646的博客
12-09 997
游戏模型制作过程是怎样的 具体如何进行 【导读】我们锁键的游戏,都是由一些模型构成的,游戏模型是指场景、人物和道具在游戏中按照一定的比例再制作关卡对象,是游戏设计师为游戏创建的特殊场景动画建筑模型,那么游戏模型制作过程是怎样的?具体如何进行?你有对此了解多少呢? 多边形(Polygon modeling)是游戏建模中常用的一种方法。 建模的难度是所有级别中最高、最全面的,从桌子和椅子、星际飞船到巨人老板和其他复杂的模型。模型制作没有太多的捷径,但实践是最重要的。 在传统的游戏设计中,如果模型简单,面孔越少越
建模真的偏向于技术设计吗?专业的认知到什么程度?
aming5200的博客
08-11 302
游戏原画和游戏角色建模是两个不同的工种,虽然他们都属于游戏美术的范畴,但是两个概念和先后的工序是不同的,游戏原画是平面的,原画师根据策划的文字稿,创作出不同的游戏角色和场景;而角色建模3D的,看起来更加真实有立体感,他是原画给的线稿来进行创作的。 zbrush 从难易程度来说,原画对从业人员美术上的造诣要求较3D建模的要来得高一些,因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定整个游戏的美术风格。游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果
游戏建模行业发展、学习、薪资全面详解!干货分享,新人必看
weixin_44386969的博客
02-04 343
评价一款游戏最主要的就是玩法、画面、角色、流畅性、剧情,如今的游戏更增加了一个3D建模游戏越多,玩家对游戏的质量追求也就越高,于是整个游戏行业也处在了风口浪尖的阶段。 职业前景 根据伽马数据报告显示,仅2019年中国游戏产业收入就超过3100亿,这还不包括比赛、活动、各种游戏周边。游戏行业正在势不可挡的趋势上升着,仅2019年增幅就达到了10.6%!参与制作一款自己喜欢的游戏+高薪高福利待遇,哪个年轻人能拒绝这种诱惑呢? 职业缺口 国内游戏的技术一直在向着国外顶尖大厂追赶,但整个游戏行..
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