ZONE介绍

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概要

ZONE即场地效果,可由特定装备或拥有ZONE的人物通过VC或技能开启。开启后战斗画面上方会出现ZONE对应的图标。后开启的ZONE会覆盖之前的ZONE,即复数ZONE无法同时展开。除了闪击阵仅持续1回合,其他ZONE可以一直生效到被覆盖或被消除为止。
ZONE分为属性ZONE(火水风地)、攻击类型ZONE(斩突打魔)、特殊ZONE3大类,都具有改变不同种类攻击的伤害、改变AF条增长方式这2种效果。特殊ZONE可以增加复数种量攻击的伤害,但具有特定的限制条件。

分类ZONE名同ZONE逆ZONE其他

烈火阵(火ZONE)水、地、雷、阴、晶、无
水天阵(水ZONE)风、地、雷、阴、晶、无
风王阵(风ZONE)火、水、雷、阴、晶、无
地裂阵(地ZONE)火、风、雷、阴、晶、无
招雷阵(雷ZONE)火、水、风、地、晶、无
辉晶阵(晶ZONE)火、水、风、地、雷、阴



煌斩阵(斩ZONE)突、打、魔法
瞬突阵(突ZONE)斩、打、魔法
轰打阵(打ZONE)斩、突、魔法
幻魔阵(魔法ZONE)魔法斩、突、打

闪击阵物理、魔法
星海阵物理、魔法
双击阵・斩魔斩、魔法突、打
月光阵雷、阴、晶火、水、风、地、无
混沌阵火、水、风、地雷、阴、晶、无

Another ZONE(ZONE觉醒)

特定人物可以通过技能技能展开Another ZONE,对普通ZONE进行觉醒,每人每场战斗中只能觉醒1次。

Another ZONE只能在属性/攻击类型ZONE里展开,即只有属性/攻击类型ZONE可以觉醒。觉醒后的ZONE特征如下:

  • ZONE的加伤效果2倍
  • ZONE的名称变为“極・○○陣”,且ZONE的图标增加了向上蓝箭头
  • 无法被其他ZONE、Another ZONE覆盖,但使用消ZONE技能可以连同原来的ZONE一起解除
  • 展开Another ZONE的人物阵亡后也持续
  • 觉醒2回合后连同原来的ZONE一起解除
  • 可以与“ 唱歌”共存

Another Sense

可以觉醒ZONE的人物同时拥有ZONE的附加效果“Another Sense”,通常来说,ZONE觉醒时,前排人物的Another Sense恒常生效,但该人物处于石化状态或退到后排、阵亡时无法生效(特殊Another Sense除外)。

Another Sense类似场地效果,人物头像上并不会出现特效图标,且与普通状态效果不同,不受回合数、次数等的限制,Another ZONE中恒常生效。

改变不同种类攻击的伤害

伤害变化对敌我双方都生效。
比例攻击(自残)及固定攻击无论有无ZONE,伤害均没有变化。
HP回复(知性依存)技能属于魔法,影响魔法伤害的ZONE同时也影响回复量
注:括号里为ZONE觉醒时的伤害变化。

同ZONE逆ZONE其他
四属性ZONE1.5倍(2.0倍)0.5倍不变
雷ZONE1.3倍(1.6倍)0.7倍不变
晶ZONE通常時:1.3倍(1.6倍)
弱点時:2.1倍(3.2倍)
通常時:0.7倍
弱点時:1.5倍(2.3倍)
不变
攻击类型ZONE1.3倍(1.6倍)0.7倍不变
闪击阵1.3倍不变
仅限开局第1回合使用
星海阵队友:满AF条&非AF:2.0倍
敌人:不变
不变
只有满AF条时才可以使用AF(正常情况下50%即可使用)
双击阵
月光阵
1.3倍0.7倍不变
混沌阵剧情里:1.75倍
通关后再战:2.0倍
不变

改变AF条增长方式

ZONE时AF条增长量由ZONE种类决定,基本与攻击弱耐判定无关,并且无论是否多连都只增长1次。
复合属性/攻击类型的技能以第1击为准,比如水锤专武的水打+水魔技能按水打算,克雷斯的无斩+火斩按无斩算。随机对象的攻击也以第1击为准,虽说此类攻击不存在复合类型所以基本没有区别,唯一有影响的是第1击若为吸收,则整个技能都增长0。
随机对象的攻击的第1击若为吸收,则整个技能都增长0。全体攻击时当初始敌人为吸收时,无论其他判定为何,都增长0。

各ZONE时的具体增长量如下(“其他”包括比例(包括自残)/固定攻击):

通常/弱点/耐性/无效吸収迎击带电
同ZONE逆ZONE其他
四属性ZONE150300每连追加攻击均能使AF条增长1
唯有吸收时为0
雷ZONE10 (AF时为20)03
晶ZONE15153
攻击类型ZONE1503
闪击阵203
星海阵151
双击阵
月光阵
153
混沌阵剧情里为3,通关后再战时为1不明

回合末追加攻击/VC攻击与正常攻击相同。



开ZONE人物

开ZONE人物不仅可以开ZONE,还拥有特殊的被动效果,在对应ZONE里,当他们处于前排并可以正常行动(非石化混乱睡眠状态)时每回合末发动。被动效果里攻击数的计数标准如下:

  • 仅限当前回合队友的攻击
  • 无论是否多连,1回行动算1次
  • 知性依存HP回复也算魔法攻击
  • 复合属性/攻击类型的技能,只要包含符合当前ZONE的攻击便可计入
  • 复写技能算2次
  • P5联动人物的1 more及老师的专武技能「レイジングパイソン」发动2次时也只算1次
  • 迎击/回合末的追加攻击不计入
  • 于被动效果发动前死亡的队友的攻击不计入

属性ZONE

人物ZONE
(开ZONE方式)
被动效果
火法AS火ZONE
(VC)
给予自身火属性攻击20%UP(1回合)×火攻击数,最大80%UP
哈迪火ZONE
(VC)
给予全体队友物理暴击率15%UP(1回行动)×火攻击数,最大60%UP
给予全体队友物理暴击伤害20%UP(1回合)×火攻击数,最大80%UP
占卜AS火ZONE
(VC)
回复全体队友HP最大值的10%&10MP×火攻击数,最大40%HP&40MP
赤套火ZONE
(VC)
回复全体队友HP最大值的10%×火&晶攻击数,最大40%
赋予全体队友7.5%减伤盾(1次)×火&晶攻击数,最大30%
(任意ZONE均可发动)
艾夏火ZONE
水ZONE
(技能)
火ZONE时:
回复全体队友10MP×火攻击数,最大40MP
水ZONE时:
回复全体队友HP最大值的10%×水攻击数,最大40%
花咲火ZONE
(VC/技能)
给予持珠队友HP最大值10%UP(1回合)×火攻击数,最大40%
回复全体队友HP最大值(增加后)的10%×火攻击数,最大40%
巫女AS水ZONE
(VC)
回复全体队友HP最大值的15%×水攻击数,最大60%
圣骑AS水ZONE
(技能)
给予全体队友全属性耐性10%UP(1回合)×水攻击数,最大40%UP
时雨AS水ZONE
(VC)
根据攻击数给予全体队友全属性伤害UP(1回行动),最大70%UP
(无论有无ZONE均可发动,计数标准也与其他人不同,详见时雨个人页面)
水镰AS水ZONE
(VC)
无被动效果
风弓AS风ZONE
(VC)
给予全体队友腕力10%UP(1回合)×风攻击数,最大40%UP
风法AS风ZONE
(VC)
给予全体队友知性10%UP(1回合)×风攻击数,最大40%UP
碧镰风ZONE
(VC/技能)
给予全体队友风属性伤害15%UP(1回合)×风攻击数,最大60%UP
(任意ZONE均可发动)
IDA风法风ZONE
(技能)
给予全体队友HP最大值250UP(1回合)×风攻击数,最大1000HP
回复全体队友HP最大值(增加后)的10%×风攻击数,最大40%
(任意ZONE均可发动)
伊法AS风ZONE
(VC)
无被动效果
茶壶地ZONE
(VC)
给予全体队友HP最大值250UP(1回合)×地攻击数,最大1000HP
回复全体队友HP最大值(增加后)的10%×地攻击数,最大40%
龙枪AS地ZONE
(VC)
给予全体队友腕力&速度7.5%UP(1回合)×地攻击数,最大30%UP
千代AS地ZONE
(VC)
给予全体队友杖装备者伤害15%UP(1回合)×魔法攻击数,最大60%UP
给予全体队友腕力&知性7.5%UP(1回合)×地攻击数,最大30%UP
(任意ZONE均可发动)
紫枪地ZONE
(VC)
给予全体队友地属性伤害15%UP(1回合)×地攻击数,最大60%UP
(任意ZONE均可发动)
公主ES雷ZONE
(VC)
无被动效果
雷斧雷ZONE
(VC/技能)
无被动效果
炼金妹晶ZONE
(VC)
给予全体队友晶属性伤害15%UP(1回合)×晶攻击数,最大60%UP

攻击类型ZONE

人物ZONE被动效果
火剑斩ZONE
(VC)
给予全体队友刀、剑、斧装备者伤害15%UP(1回合)×斩攻击数,最大60%UP
伊露露AS斩ZONE
(VC)
给予全体队友刀、剑、斧装备者伤害15%UP(1回合)×斩攻击数,最大60%UP
克雷斯斩ZONE
(VC)
无被动效果
会长ES斩ZONE
(VC)
回复全体队友5MP×斩攻击数,最大20MP
给予全体队友刀、剑、斧装备者伤害10%UP(1回合)×斩攻击数,最大40%UP
(任意ZONE均可发动)
黑刀斩ZONE
(VC)
给予全体队友消耗MP10%DOWN(1回合)×斩攻击数,最大40%DOWN
给予全体队友刀、剑、斧装备者伤害10%UP(1回合)×斩攻击数,最大40%UP
(任意ZONE均可发动)
火剑AS斩ZONE
(VC)
无被动效果
风弓ES斩ZONE
突ZONE
打ZONE
魔法ZONE
(VC/技能)
无被动效果
辛西娅AS斩ZONE
(VC)
无被动效果
JK枪AS突ZONE
(VC)
给予全体队友弓、枪装备者伤害15%UP(1回合)×突攻击数,最大60%UP
妖刀ES突ZONE
(VC)
给予全体队友弓、枪装备者伤害15%UP(1回合)×突攻击数,最大60%UP
希拉AS突ZONE
(VC)
给予全体队友HP最大值250UP(1回合)×突攻击数,最大1000HP
回复全体队友HP最大值(增加后)的10%×突攻击数,最大40%
(任意ZONE均可发动)
银雷突ZONE
(VC)
给予全体队友弓、枪装备者伤害15%UP(1回合)×突攻击数,最大60%UP
(任意ZONE均可发动)
雪乃AS突ZONE
(VC/技能)
回复全体队友500HP×(突攻击数+1),最大2500HP
回复全体队友10MP×(突攻击数+1),最大50MP
(任意ZONE均可发动)
伊法打ZONE
(VC)
给予全体队友拳、锤装备者伤害15%UP(1回合)×打攻击数,最大60%UP
茶壶AS打ZONE
(VC)
回复全体队友HP最大值的10%×打攻击数,最大40%
赋予全体队友7.5%减伤盾(1次)×打攻击数,最大30%
中二ES打ZONE
(VC)
无被动效果
伊法AS打ZONE
(VC)
无被动效果
火奶AS魔法ZONE
(VC)
给予全体队友杖装备者伤害20%UP(1回合)×魔法攻击数,最大80%UP
千代AS魔法ZONE
(VC)
给予全体队友杖装备者伤害15%UP(1回合)×魔法攻击数,最大60%UP
给予全体队友腕力&知性7.5%UP(1回合)×地攻击数,最大30%UP
(任意ZONE均可发动)
龙妹魔法ZONE
(VC)
无被动效果
墨染魔法ZONE
(VC/技能)
给予全体队友知性15%UP(1回合)×魔法攻击数,最大60%UP

特殊类ZONE

人物ZONE
(开ZONE方式)
被动效果
梅莉莎闪击阵
(被动)
无被动效果
哈迪AS闪击阵
(被动)
无被动效果
章鱼ES星海阵
(VC)
AF条100%时回复全体队友50MP
Mayu星海阵
(VC)
无被动效果
Serge双击阵・斩魔
(VC)
无被动效果
人鱼枪AS月光阵
(VC)
回复全体队友HP最大值的15%×雷&阴&晶攻击数,最大60%
(任意ZONE均可发动)


开ZONE装备

  • 符文「陣の呪<烈火陣>」
    装备后可获得技能「展技・烈火陣(MP100)」,展开火ZONE
    入手方法:BOSS连战「時の闇を照らせし者の試練-extreme-」Stage7报酬
  • 符文「陣の呪<水天陣>」
    装备后可获得技能「展技・水天陣(MP100)」,展开水ZONE
    入手方法:BOSS连战「封じられし禍つ魍魎の試練-extreme-」Stage3报酬
  • 符文「陣の呪<風王陣>」
    装备后可获得技能「展技・風王陣(MP100)」,展开风ZONE
    入手方法:BOSS连战「峻烈たる狂風暴乱の試練-extreme-」Stage4报酬
  • 符文「陣の呪<煌斬陣>」
    装备后可获得技能「展技・煌斬陣(MP100)」,展开斩ZONE
    入手方法:BOSS连战「時の歪を糺せし者の試練-extreme-」Stage4报酬
  • 符文「陣の呪<瞬突陣>」
    装备后可获得技能「展技・瞬突陣(MP100)」,展开突ZONE
    入手方法:BOSS连战「封じられし禍つ魍魎の試練-extreme-」Stage4报酬


觉醒ZONE人物

可以觉醒ZONE的人物本身大多也可以展开ZONE,且拥有觉醒ZONE的附加效果“Another Sense”。

人物ZONE
(开ZONE方式)
Another Sense
黑刀斩ZONE
(VC)
全体队友物理&魔法暴击率100%UP
赤套火ZONE
(VC)
ZONE觉醒回合数+2
碧镰风ZONE
(VC/技能)
自身腕力50UP
库利欧
紫枪地ZONE
(VC)
赋予全体队友下克上
银雷突ZONE
(VC)
攻击时AF条增加量UP
(15→16、3→4、带电的追击仍为1、原本攒0的仍为0)
雷斧雷ZONE
(VC/技能)
墨染魔法ZONE
(VC/技能)
全体队友物理&魔法暴击率100%UP
雪乃AS突ZONE
(VC/技能)
风弓ES斩ZONE
突ZONE
打ZONE
魔法ZONE
(VC/技能)
辛西娅AS斩ZONE
(VC)
花咲火ZONE
(VC/技能)
ZONE觉醒回合数+3


消ZONE人物

以下人物可通过技能消ZONE。

哈迪 哈迪AS 圣骑AS
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